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Demos en Vivo

Ejemplos Interactivos

Explora ejemplos interactivos que demuestran las capacidades de Oroya Animate. Cada demo se ejecuta en tiempo real directamente en tu navegador.

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glTF Animation

Carga de modelo .glb (BoxAnimated) y reproducción de animaciones usando AnimationMixer.

SVG
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Colour Spiral

Espiral de puntos coloridos generados proceduralmente. Demuestra createSphere, fill con paleta de colores y posicionamiento polar.

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Gradient Gallery

Barras con gradientes lineales verticales y círculos con gradientes radiales. Demuestra fillGradient lineal y radial.

SVG
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Circle Overlay

Círculos translúcidos superpuestos creando profundidad. Demuestra opacity, strokeGradient y composición visual.

SVG
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Gradient Sphere

Esfera con gradiente radial y silueta de ciudad superpuesta. Demuestra gradientes radiales complejos y strokeGradient en marcos.

Three.js
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Hello Cube

Cubo 3D con rotación quaternion suave y esferas orbitales. Configuración básica de escena, cámara y geometría.

Three.js
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Solar System

Sistema planetario con órbitas jerárquicas usando nodos pivot padre-hijo. Demuestra transforms anidados.

Three.js
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Color Palette

Figuras geométricas con diferentes formas, colores y velocidades. Muestra createBox, createSphere y temas de color.

Three.js
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Shape Grid

Grilla procedural con ola sinusoidal y colores por posición. Demuestra generación procedural y animación masiva.

Three.js
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Procedural City

Ciudad generada algorítmicamente con edificios, parque central y torre. Demuestra generación procedural y agrupación jerárquica.

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Porto Pareto

Paisaje urbano generativo usando distribución de Pareto para alturas de edificios. Demuestra Gen.pareto y constrains.

SvJs
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Gaussian Distribution

Visualización de distribución normal (campana de Gauss). Demuestra Gen.gaussian y mapeo de colores.

SvJs
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Colourful Grids

Grilla con patrones recortados usando clipPath y decisiones probabilísticas con Gen.chance.

SvJs
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Interactive Galaxy

Sistema de partículas con efecto de paralaje que sigue al mouse. Demuestra trackCursor y reactividad.

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PBR Material Showcase

Esferas y cubos con materiales PBR variando metalness, roughness y emissive. Demuestra las nuevas propiedades de Material para renderizado físico.

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Orthographic Camera

Vista ortográfica isométrica de una grilla de torres animadas. Demuestra CameraType.Orthographic con perspectiva sin distorsión.

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Interactive Cubes

Grilla 3x3 de cubos interactivos con componente Interactive y cursor pointer. Demuestra EventEmitter, Interactive y raycasting.

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Interpolation Modes

Tres esferas animadas con AnimationMixer usando Linear, Step y CubicSpline. Compara visualmente los modos de interpolación de KeyframeTrack.

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SVG Filters

Filtros SVG declarativos: Gaussian Blur progresivo y Drop Shadow con variaciones. Demuestra Material.filter con blur y dropShadow.

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Clip-Path & Mask

Formas con clip-path (diamante, estrella) y mask (círculo, opacidad). Demuestra SvgClipPathDef y SvgMaskDef en Material.

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SVG Native Animation

Animaciones SVG nativas con <animate> y <animateTransform>: pulse, rotate, scale, translate, skewX y combinadas.

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Interactive Demo

Objetos interactivos con click, hover, cambio de color y animación. Demuestra el sistema de eventos e Interactive component.

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Hover Showcase

5 efectos hover distintos: levitar, girar, crecer, cambio de color y pulsar. Cada objeto usa un cursor CSS diferente.

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Click Playground

Click counter, toggle on/off, efecto de presión, ciclo de colores y explosión/reagrupación. Demuestra click, pointerdown y pointerup.

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Wheel & Bubbling

Rueda del mouse para escalar objetos, event bubbling padre→hijo con stopPropagation(), y pointer tracking con pointermove.

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Camera Viewpoints

Múltiples puntos de vista (orbital, frontal, cenital, lateral) sobre una escena con pilares y esferas. Demuestra posicionamiento y animación de cámaras.

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SVG Showcase

Catálogo visual de capacidades SVG: gradientes lineales/radiales, filtros (blur, drop-shadow), clip-path, mask, paths Bézier y stroke gradient.

SVG
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SVG Animations

Animaciones SVG nativas declarativas sin JavaScript: pulse (opacity), rotate, scale, color cycle, bounce (translate) y combinadas.

SVG
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SVG Interactive

Grilla de figuras SVG interactivas con eventos click y hover. Usa renderToSVGElement con el componente Interactive para event delegation.

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Nested Transforms

Jerarquía de transformaciones anidadas (parent → child → grandchild). Verifica que localMatrix + grupos SVG componen correctamente.

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Generative Native

Arte generativo usando el wrapper nativo SvJs con elipses, control de iteraciones, hue y rotación.

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Textures & Environment

PBR materials with textures (maps for diffuse, normal, roughness, metalness) and environment settings (fog, background).

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Transform: LookAt

Demonstrates the lookAt() method. Watcher objects track a moving target in real-time.

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Physics: Jenga

Simulation using Rapier physics engine. Dynamic cubes falling on a static floor with full collision detection.

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Performance: Instancing

Renders 2000 dynamic cubes using InstancedMesh. Demonstrates high-performance rendering with matrix and color updates.

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Lighting: Shadows

Directional light casting shadows from a sphere and cube onto a plane. Demonstrates shadow map support.

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Post-FX: Neon City

Cyberpunk-style scene demonstrating Bloom and Tone Mapping post-processing effects on emissive materials.

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Particles: Fire & Smoke

Particle system demonstration showing cpu-simulated fire and smoke effects.

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Spatial Audio

3D positional audio. Wear headphones! The green cube emits sound as it orbits.

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Physics: Falling Cubes

Cannon-es physics integration (RigidBody + Collider).

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Animation: Bouncing Box

Basic animation demo using Animator component and manual updates.

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Physics: Trigger Volumes

Sensor colliders fire trigger-enter / trigger-exit when bodies overlap them — without contact response. The zone glows when occupied.

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Animator: Cross-fade between three clips

Hero cube cycles between idle / walk / spin clips using Animator.crossFade. Quaternion blending with nlerp + hemisphere correction.

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Physics: Chain of joints

Five spheres on point-to-point constraints — Newton's-cradle-style swing with elastic collisions.

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